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Créer des exercices pour les cours de LCA avec "learning apps"

Présentation illustrée du nouvel exerciseur gratuit "Learning apps", proposant de nombreux modules utilisables en cours de latin et de grec ancien

Depuis  HotPotatoes (en en attendant la nouvelle version de Netquiz), peu de nouveautés du côté des exerciseurs gratuits, ces logiciels qui permettent aux professeurs de créer, diffuser et mutualiser des modules de quizs, d'exercices, d'associations... jusqu'à l'arrivée il y a presque un an du site (allemand, mais traduits en 5 langues dont le français !) learning apps :

http://learningapps.org/

Pratique (aucun logiciel à télécharger ou installer), facile à utiliser (que ce soit pour créer ou pour s'exercer), flexible, proposant des modules très variés au rendu plutôt joli et 2.0, le service LearningApps a de quoi séduire au quotidien les professeurs de LCA.

 

Qu'est-ce que LearningApps ?

Il s'agit d'un service 2.0 entièrement gratuit qui propose une vingtaine de petites applications ludiques de très bonne qualité pour créer directement en ligne des modules interactifs d'apprentissage. Ce projet de recherche et de développement a été initié par le Centre de ressources informatiques (Zentrum für Bildungsinformatik) de la Haute Ecole Pédagogique de Berne et réalisé en partenariat avec les universités allemandes de Mayence et de Zittau/Görlitz, au départ en allemand, mais désormais en 5 langues, dont le français.

Vous trouverez un tutoriel et une présentation très précise sur le site "TICE EDUCATION" :

http://www.tice-education.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=598:learningapps-exerciseurs-gratuits-en-ligne-&catid=52:internetweb2&Itemid=251

 

Comment fonctionne LearningApps ?

Les visiteurs ont accès à de nombreuses activités mutualisées dans le catalogue de modules créés et proposés par les membres.

En latin (il n'y a pas de rubrique "grec ancien"), par exemple :

http://learningapps.org/index.php?category=5&s=

Les modules d'exercice peuvent être faits sur le site, exportés et/ou intégrés sur son propre site web ou sur un blog à l'aide d'un code d'intégration, voire téléchargés en mode scorm pour être intégrés sur les LMS et dans les iBooks. Un QR code est même disponible pour chaque module.

Une fois enregistré, un visiteur a la possibilité de créer des "apps", c'est à dire des modules d'exercices, et en la matière, le choix est vaste (et en constante évolution). Chaque exercice créé pourra rester privé (le lien ne sera alors diffusé qu'à ses élèves) ou public (l'exercice sera ajouté au catalogue de ressources mutualisées).

 

Les différents modules : quelques exemples

Pour chaque type de module, vous trouverez des exemples d'exercices relatifs aux Langues et Cultures de l'Antiquité. Les possibilités de personnalisation étant nombreuses et différentes pour chaque module (et très intuitives), nous nous limiterons à présenter des exemples sans explications sur la création :

 

 

1. les modules de sélection :

- Mots mélés  (exemple présenté : LATIN 5ème / retrouver le nom des cas )

 

- Le jeu du millionnaire, un ersatz plutôt plaisant de "qui veut gagner des millions?"  (exemple présenté : LATIN 5ème / questionnaire sur les cas et fonctions )

 

- QCM / Quiz : à choix unique, ou multiple, ou avec réponse à renseigner (exemple présenté : LATIN 5ème / quiz sur la naissance de Romulus et Rémus )

- Repérer dans un texte : ce module peut se révéler très pratique en LCA pour faire repérer aux élèves certains types de mot dans un texte que l'on s'apprête à traduire ou dans des listes (exemple présenté : GREC 2nde / repérer des infinitifs dans une liste de verbes)>

 

2. Les modules d'assignation :

- Classer/Associer par paire (deux types d'exercices) (exemple présenté : LATIN 5ème / Associer chaque image à celui des 12 travaux d'Hercule qu'elle illustre)

- Classer dans un groupe (deux types d'exercices) (exemple présenté : LATIN 5ème / 1ère ou 2ème déclinaison ?)

 

- Memory (deux types d'exercices) (exemple présenté : GREC ANCIEN / majuscules / minuscules )

- Placer sur une carte (grâce à google maps)

- Repérer sur une image (exemple présenté : GREC ANCIEN / Les artistes représentés sur le tableau L'apothéose d'Homère )

 

- Puzzle de classement (exemple présenté : LATIN 4ème / les terminaisons des 3 premières déclinaisons latines )

- Regroupement (exemple présenté : GREC ANCIEN / consonne ou voyelle ? )

 

3. les modules de séquence :

- Classer dans l'ordre (exemple présenté : LATIN 5ème / la naissance de Romulus et Rémus? )

- Placer sur un axe chronologique

 


4. Les modules d'écriture :

- Texte à trous ou avec texte à taper (exemple présenté : GREC / le début de l'Iliade )

- Quiz avec saisie

 

- Mots croisés (exemple présenté : LATIN 5ème / Enée )

<

- Pendu

 

5. Les modules Multi-joueurs

- Estimer


- Mettre dans l'ordre

6. Les modules divers :

- "Matrice App" : pour regrouper plusieurs activités (exemple ci-dessous avec la présentation des modules)

- Calendrier Vidéo avec insertions
- Module de chat
- Module de wiki
- Module de forum

Événements à venir
expo : "Un marbre noir de l'Antiquité La pierre bleue" 15/09/2016 - 17/01/2017 — Forum Antique de Bavay
expo : L’Histoire commence en Mésopotamie 02/11/2016 - 23/01/2017 — Louvre-lens, Galerie d'exposition temporaire
Expo : "Miroirs" / Louvre-Lens 03/12/2016 - 18/09/2017 — Louvre-Lens, Pavillon de verre
théâtre : Amphitryon 05/05/2017 - 17/05/2017
Tous les événements à venir…
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Forum antique de Bavay, © Emmanuel Watteau

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